2월 11일 (수) 업데이트 내역 안내 (2)

관리자 |


클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트
이번 밸런스 패치는 최근 게임 내 전투 환경이 변화해 나가는 상황에 맞춰
노후화된 메커니즘을 가진 일부 클래스를 선정하여 구조를 개선하는 데 중점을 두고 진행되었습니다.

이번 개선 대상 클래스의 경우 아이덴티티와 아크 그리드 중심의 전투 흐름이 특정 운용 방식에 고정되며
세팅과 플레이 선택지가 제한되던 전투 구조를 재구성하여
변화된 전투 환경 내에서 보다 다양한 운용이 가능하도록 조정하였습니다.

우선 데모닉의 '멈출 수 없는 충동'의 경우 신규 악마 스킬 추가와 아크 패시브 개선을 통해 전투 방식을 확장하고,
이를 통해 전투 상황에 따라 능동적으로 대응할 수 있는 능력을 높였습니다.
'완벽한 억제'는 주요 스킬의 백어택 의존도를 완화하고 잠식 게이지 활용 범위를 넓혀
아크 그리드 선택에 따라 새로운 방식의 운용이 가능하도록 조정하였습니다.

스카우터의 '진화의 유산'은 변신 중 사용 가능한 제로 싱크 스킬 메커니즘을 도입하여 전투의 연속성을 확보하고,
각 싱크 스킬이 실전에서 보다 유의미하게 활용될 수 있도록 조정하였습니다.
'아르데타인의 기술'은 구조적 제약으로 인해 활용이 제한되던 특정 트라이포드와 명령 스킬 메커니즘을 보완하고
배터리 소모량과 명령 동작의 딜레이를 조정하여 기존 전투 방식을 유지하면서도 보다 매끄러운 운용이 가능하도록 하였습니다.

홀리나이트의 '심판자'는 운용 난이도와 구조적 제약으로 인해 성능 발휘가 제한되던 부분을 중점적으로 조정하였습니다.
백어택 의존도를 낮추고 심판의 칼날을 중심으로 한 신규 메커니즘을 도입하여 징벌 스킬의 활용도를 높였으며,
스킬의 시전 속도, 캔슬 타이밍 등의 개선을 통해 전투 흐름에 맞추어 유연한 스킬 연계가 가능하도록 조정하였습니다.
'축복의 오라'는 아군을 지원하는 과정에서 발생하는 운용의 제약을 완화하기 위해
낙인 유지 시간을 상향하고 주요 스킬의 판정 및 사거리를 보완하는 등 조작 반응성을 개선하였습니다.

이와 함께 변화된 전투 환경 속에서 대응 능력이 다소 아쉬웠던 일부 클래스들을 대상으로 전투 기여도를 보완하였습니다.
무력화 수치가 상대적으로 낮았던 일부 스킬들을 조정하여 대응 능력을 보충하였으며,
스킬 캔슬 타이밍 및 유틸리티 정비를 병행하여 실전에서의 운용 효율을 높였습니다.
아울러 실제 활용 효율이 낮았던 일부 아크 그리드 효과를 개선하여, 세팅에 따른 클래스 간의 운용 격차를 완화하였습니다.

이번 밸런스 패치 이후로도 모험가 여러분들의 플레이 데이터와 클래스별 운용 현황을 면밀히 살피며,
보다 다양한 운용과 변화된 전투 경험을 제공해 드릴 수 있도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.


[버서커]

스킬


  • 헬 블레이드
  • '대지 뒤집기' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다. 
  • 기존 : [토] 속성으로 변경되며, 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
  • 변경 : [토] 속성으로 변경되며, 퍼펙트 존 크기가 증가한다. 퍼펙트 존 성공 시 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다.


아크 패시브

  • 깨달음
  • '차가운 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다.
  • 변경 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 10.0/17.0/24.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
  • 다크 파워
  • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 다크 러쉬 사용 시 '격노' 효과의 지속시간이 3.0초 증가하고, '운명' 발동 시 '운명: 다크 파워'를 획득한다.
  • '운명: 다크 파워' : 다크 러쉬의 피해량이 25.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
  • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 다크 파워'를 획득한다.
  • '운명: 다크 파워' : 다크 러쉬의 피해량이 40.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.


  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : '운명: 다크 파워' : 효과가 강화되어, 다크 러쉬가 항상 백 어택이 발생하고 증가되는 피해량이 50.0/60.0%로 변경된다.
  • 변경 : '운명: 다크 파워' : 효과가 강화되어, 다크 러쉬가 항상 백 어택이 발생하고 증가되는 피해량이 70.0/77.0%로 변경된다.


[홀리나이트]

스킬


  • 회전 베기
  • PVE 시 피해량이 19.5% 감소하였습니다.
  • '혼신의 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 마지막 공격의 준비 시간이 길어지지만 50.0% 증가된 피해를 준다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.


  • '힘의 방출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.


  • '연속 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 회전 베기를 한 번 더 사용하여 총 피해의 120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
  • 변경 : 빠르게 공격하여 회전 베기를 한 번 더 사용하고 총 피해의 120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.


  • '검의 흔적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 검이 지나간 자리에 잔상이 생기며 총 피해의 96.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
  • 변경 : 1회 공격으로 변경되지만, 검이 지나간 자리에 잔상이 생기며 추가 피해를 준다. 공격 범위가 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 최대 96.0% 증가한다. 유연한 검술 적용 시 시전 속도가 10.0% 증가한다.


  • 섬광 찌르기
  • PVE 시 피해량이 31.5% 감소하였습니다.
  • '변화된 검술' 트라이포드를 '섬광 집중' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 마지막 공격이 올려베기 형태로 변경되며 335.0% 증가된 피해를 주고, 적중된 적을 공중에 띄운다.
  • 변경 : 즉시 마지막 공격을 하며 공격 범위가 30.0% 증가하고, 기본 피해량의 200.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 공격 적중 시 적을 날려버린다. 탁월한 기동성 적용 시 공격 속도가 10.0% 증가한다. 정교한 검술 적용 시 적에게 주는 피해가 추가로 48.0% 증가한다. 연속 공격 적용 시 적에게 주는 피해가 추가로 40.0% 증가하고, 시전 속도가 20.0% 증가한다.


  • 돌진
  • PVE 시 피해량이 31.5% 감소하였습니다.
  • '약육강식' 트라이포드를 '섬광 돌파' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 돌진 찌르기 공격 후 한 번 더 크게 횡으로 돌려베어 120.0% 추가 피해를 준다. 이때 돌려베기 공격은 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시되며, 하급 및 일반 몬스터에게 240.0% 증가된 피해를 준다.
  • 변경 : 즉시 돌진하며 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다. 재빠른 손놀림 적용 시 시전 속도가 10.0% 증가한다.


  • 섬광 베기
  • PVE 시 피해량이 9.2% 감소하였습니다.
  • '급소 타격' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 치명타 적중률이 45.0% 증가된다.
  • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.8초씩 감소하여 최대 9.0초 감소한다.
  • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.
  • '힘의 방출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.
  • '재빠른 검술' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 일반 스킬로 변경되고 공격 중 전진하지 않는다. 공격 횟수가 6회로 짧아지지만 재빠르게 베며 최대 90.0% 증가된 피해를 준다.
  • 변경 : 일반 스킬로 변경되고 공격 중 전진하지 않는다. 공격 횟수가 6회로 짧아지지만, 재빠르게 베며 피해량이 최대 90.0%, 공격 범위가 30.0% 증가한다.
  • 처단
  • '신성한 처벌' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 93.5% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 222.5% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.


  • '관통하는 검' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 마지막 공격이 시드 등급 이상 몬스터에게 적중 시 적의 모든 방어력을 84.0% 무시한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.


  • '약육강식' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 마지막 공격이 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 150.0% 증가한다.
  • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 150.0% 증가한다.


  • '이중 강타' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 총 2회 강력하게 베는 공격을 가하며, 첫 번째 공격은 마지막 공격과 동일한 효과를 받는다.
  • 변경 : 총 2회 강력하게 베는 공격을 가하며, 적에게 주는 피해가 최대 120.0% 증가한다. 모든 공격에 부위 파괴 효과가 발생한다.


  • '도약 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 마지막 공격 시 뛰어올라 내려치는 공격으로 변경되고 이때 방향 전환이 가능하다. 공격한 자리에 충격파를 생성하여 94.8% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
  • 변경 : 10.0m 이내에 지정한 지점까지 뛰어올라 내려치는 공격으로 변경되고 적에게 주는 피해가 최대 100.0%, 공격 범위가 30.0% 증가한다.


  • 질주 베기
  • PVE 시 피해량이 49.3% 감소하였습니다.
  • 질주 도중 이동속도가 20.3% 증가하였습니다.
  • '가벼운 발걸음' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 질주 도중 이동속도가 20.3% 증가한다.
  • 변경 : 마나 소모량이 67.0% 감소한다.


  • '번개 베기' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 60.0% 증가하고, 마지막 공격의 공격 속도가 10.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.


  • '마무리 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 즉시 질주하며, 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 168.0% 증가된 피해를 주며 크게 회전하여 돌려벤다.
  • 변경 : 즉시 질주하며, 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 120.0% 증가된 피해를 주며 크게 회전하여 돌려벤다.
  • 전체적인 캔슬 타이밍을 소폭 조정하였습니다.


  • 집행자의 검
  • PVE 시 피해량이 9.2% 감소하였습니다.
  • '성흔' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 마지막 공격 이후 지면이 폭발하여 적에게 60.0% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
  • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.


  • '호흡 조절' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 스킬 사용 후 다음 스킬로 빠르게 연결이 가능하다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.


  • '넓게 베기' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 더 이상 올려치지 않고 넓게 베며 총 80.0% 증가된 피해를 주고, 하급 및 일반 몬스터일 경우 188.0% 증가된 피해를 준다.
  • 변경 : 더 이상 올려치지 않고 넓게 베며 총 122.0% 증가된 피해를 주고, 공격 범위가 30.0% 증가한다.


  • '집행자의 일격' 트라이포드를 '삼연격' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 155.1%에 해당하는 추가 피해를 준다.
  • 변경 : 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 모든 공격으로 카운터 어택이 가능해진다.
  • 전체적인 캔슬 타이밍을 소폭 조정하였습니다.


  • 정의 집행
  • PVE 시 피해량이 9.2% 감소하였습니다.
  • '룬 감옥' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 적중 된 대상을 회전 중심부로 끌어 당긴다.
  • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.


  • '힘의 방출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.


  • '날카로운 일격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 60.0% 증가한다.
  • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 96.0% 증가된 피해를 준다.


  • '분노 표출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 회전시간이 소폭 증가하여 회전 공격의 피해가 최대 25.0% 증가한다. 마지막 공격 시 검으로 바닥을 내리 꽂아 넓게 퍼져나가는 빛의 번개를 3회 소환하여 마지막 공격의 피해가 최대 329.0% 증가한다. 힘의 방출, 날카로운 일격 적용 시 더 이상 회전 공격을 하지 않지만, 빛의 번개의 공격 횟수가 3회로 증가하여 적에게 주는 피해가 60.0% 증가하며, 동시에 룬 감옥 적용 시 마지막 공격의 공격 속도가 10.0% 증가한다.
  • 변경 : 회전시간이 소폭 증가하여 회전 공격의 피해가 최대 25.0% 증가한다. 마지막 공격 시 검으로 바닥을 내리 꽂아 넓게 퍼져나가는 빛의 번개를 3회 소환하여 마지막 공격의 피해가 최대 329.0% 증가한다. 힘의 방출, 날카로운 일격 적용 시 더 이상 회전 공격을 하지 않지만, 빛의 번개의 공격 횟수가 3회로 증가하여 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.


  • 신성검
  • PVE 시 피해량이 5.8% 감소하였습니다.
  • 스킬 사용 중 이동기 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
  • '성흔' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : 빛의 잔해가 남아 4.0초 간 총 60.0% 추가 피해를 입힌다.
  • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.


  • '급소 타격' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
  • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 60.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.


  • '응축된 기운' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 검에서 쏟아지는 빛의 공격 범위가 좁아지지만, 빛이 주는 피해가 182.0% 증가된다.
  • 변경 : 빛을 기운을 응축하여 찌르기 공격의 거리가 272.7% 증가한다. 찌르기 공격 성공 시 발생하는 빛의 공격 범위가 30.0% 증가하며, 빛이 주는 피해가 182.0% 증가된다.


  • '빛의 해방' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 빛을 연속해서 발산하여 쏟아져 나온 빛이 주는 피해가 총 119.6% 증가된 피해를 주며, 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초 감소한다. 빛의 분출 적용 시 쏟아져 나온 빛이 주는 피해 증가량이 109.8%로 적용된다.
  • 변경 : 빛을 연속해서 9회 발산하여 쏟아져 나온 빛이 주는 피해가 총 131.8% 증가된 피해를 주며, 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초 감소한다. 빛의 분출 적용 시 쏟아져 나온 빛이 주는 피해 증가량이 120.8%로 적용된다.
  • 전체적인 캔슬 타이밍을 소폭 조정하였습니다.


  • 빛의 충격
  • '빛의 흔적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 7.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
  • 변경 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 8.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.


  • 신의 율법
  • '보호막' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신의 율법이 생성되는 순간 신의 율법안에 있는 자신 및 파티원에게 6.0초 간 최대 생명력의 19.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
  • 변경 : 신의 율법 안에 있는 자신 및 파티원에게 2.0초 간 최대 생명력의 15.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.


  • 신성 폭발
  • '빛의 흔적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 12.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
  • 변경 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 15.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.


  • '준비된 폭발' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 95.0% 증가하고, 적중된 적을 날려버린다. 획득하는 신앙 게이지 및 무력화 피해량이 30.0% 증가한다.
  • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 최대 8회 공격하여 적에게 주는 피해가 95.0% 증가하고, 마지막 공격에 적중된 적을 날려버린다. 획득하는 신앙 게이지 및 무력화 피해량이 30.0% 증가한다.


  • 천상의 축복
  • 버프가 부여되는 시간을 단축하였습니다.
  • 공격 속도에 비례해 버프가 부여되는 시간이 단축되도록 수정하였습니다.


  • 판결 집행
  • PVE 피해량이 20.0% 증가하였습니다.
  • 기본 공격 범위가 30% 증가하였습니다.


  • 신성한 정의
  • 공격 속도에 비례해 버프가 부여되는 시간이 단축되도록 수정하였습니다.


아이덴티티

  • 심판자 스킬
  • '심판자 스킬'의 보석 효과를 추가하였습니다.


  • 신의 집행자
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 2초
  • 변경 : 5초


  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신앙 게이지를 활용하여 검을 강화시켜 전투를 할 수 있는 신의 집행자 상태가 된다. 신의 집행자 상태에서는 기본 공격과 징벌 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.
  • 변경 : 신앙 게이지를 활용하여 검을 강화시켜 전투를 할 수 있는 신의 집행자 상태가 된다. 신의 집행자 상태에서는 징벌 스킬로 주는 피해가 20% 증가한다.


  • 신성의 오라
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다. 신성의 오라 효과를 받는 자신 및 파티원은 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.
  • 변경 : 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 24m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다. 신성의 오라 효과를 받는 자신 및 파티원은 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.


  • 신성 파도
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 성스러운 힘을 검에 담아 맹세한다. 검을 중심으로 신성한 힘이 폭발하듯 퍼져나가 적에게 N의 피해를 주며 날려버린다. 신성의 힘이 폭발하는 순간 자신 및 24m이내의 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력 10%에 해당하는 보호막을 부여한다.
  • 변경 : 성스러운 힘을 검에 담아 맹세한다. 검을 중심으로 신성한 힘이 폭발하듯 퍼져나가 적에게 N의 피해를 주며 날려버린다. 신성의 힘이 폭발하는 순간 자신 및 24m이내의 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력 15%에 해당하는 보호막을 부여한다.

  • 심판의 칼날
  • PVE 시 피해량이 54.6% 감소하였습니다.
  • 기본 공격 범위가 30% 증가하였습니다.
  • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 40초
  • 변경 : 20초

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 헤드 어택, 백 어택
  • 변경 : 없음

  • 일반 조작으로 변경하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 자세를 잡고 신성의 힘을 극한으로 응축시켜 천벌을 형상화한다. 이후 제어할 수 없을 정도의 신성력이 담긴 검을 전방을 향해 크게 벤다. 기운을 응축하는 도중에는 천천히 방향 전환이 가능하며 차지 완료 전 N, 오버차지 시 N 피해를 주며 적을 날려버린다.
  • 변경 : 자세를 잡고 신성의 힘을 극한으로 응축시켜 천벌을 형상화한다. 이후 제어할 수 없을 정도의 신성력이 담긴 검을 전방을 향해 크게 베며 N 피해를 주며 적을 날려버린다. 


아크 패시브

  • 깨달음
  • '신의 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다.
  • 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다. 하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 더 이상 집행자의 검 스킬로 카운터 어택을 할 수 없지만 돌진 스킬의 돌진 찌르기 공격으로 카운터 어택이 가능해진다.
  • 변경 : 신성 스킬 사용이 제한된다. 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다. 신의 집행자 효과가 상시 적용 효과로 변경되며, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가하는 효과로 변경된다. 신의 집행자 상태로 진입 시 '신의 기사' 효과가 부여된다. X 스킬은 심판의 칼날 스킬로 변경되며, 신의 집행자 상태에서만 사용이 가능하다. 징벌 스킬 적중 시 대상에게 5.0초간 '약점 공략' 효과가 부여된다. 또한, 자신에게 '징벌의 검' 효과가 최대 30회까지 중첩된다. 획득한 '징벌의 검'은 신의 집행자 상태 종료 시 모두 소모되며, 주변 24.0m 이내 높은 등급의 적에게 우선적으로 낙하하며 중첩당 N의 피해를 준다. 또한, 소모된 효과 중첩당 마나가 2.0% 회복한다. 더 이상 집행자의 검 스킬로 카운터 어택을 할 수 없지만 돌진 스킬로 카운터 어택이 가능해진다.
  • 신의 기사 : 이동 속도가 15.0% 증가한다.
  • 약점 공략 : 치명타 공격에 적중 시 받는 피해가 8.0% 증가한다.

  • '빛의 단죄' 패시브를 '신앙 수련' 패시브로 변경하였습니다.
  • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 10/20/30.0% 확률로 징벌의 검이 낙하하여 적에게 837의 피해를 입힌다. 징벌의 검은 타격마다 최대 1개까지 낙하하며, 징벌의 검이 낙하할 때 마나가 즉시 35 회복된다.
  • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.

  • '징벌 강화' 패시브를 '징벌의 서막' 패시브로 변경하였습니다.
  • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬로 주는 무력화 피해가 2/4/6/8/10.0% 증가하며, 치명타 적중률이 1/2/3/4/5.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 1/2/3/4/5.0% 증가하고, 징벌 스킬 사용 시 5.0초간 '징벌의 서막' 효과를 획득한다.
  • 징벌의 서막 : 공격 속도가 5.0% 증가한다.

  • '신앙 수련' 패시브를 '심판자' 패시브로 변경하였습니다.
  • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 30/39/48.5% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.5% 증가한다.

  • '신의 가호' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성의 오라 효과가 강화되어 오라의 범위가 30.0% 증가하고, 신성의 오라 효과를 받는 동안 자신 및 파티원의 전투자원 자연 회복량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
  • 변경 : 신성의 오라 효과를 받는 동안 자신 및 파티원의 전투자원 자연 회복량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

  • '단죄의 연쇄' 패시브를 '심판의 가호' 패시브로 변경하였습니다.
  • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 2/4/6/8/10.0% 확률로 징벌의 검이 추가로 낙하한다. 추가로 낙하하는 징벌의 검은 타격마다 최대 1개까지 낙하하며, 기존 징벌의 검과 동시에 낙하할 수 있다.
  • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 8.0/16.0/24.0/32.0/40.0% 증가하고, 심판의 칼날 사용 시 자신에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 20.0%에 해당하는 보호막을 부여한다.

  • '심판자' 패시브를 '심판의 세례' 패시브로 변경하였습니다.
  • 기존 : 신의 집행자 상태에서 X키를 눌러 사용 가능한 '심판의 칼날' 스킬이 추가된다. 또한 징벌의 검 적중 시 180.0초간 자신에게 신앙의 증거 효과를 부여하며 최대 60회까지 중첩이 가능하다. '심판의 칼날' 스킬 사용 후 검을 휘두를 때 신앙의 증거 중첩이 모두 소모되며 소모된 중첩 당 '심판의 칼날' 스킬의 피해량이 0.5/2.8/5.0% 증가한다. 다만 '심판의 칼날'은 적중 시에도 징벌의 검을 낙하시키지 않는다.
  • 변경 : 심판의 칼날 적중 시 '심판의 검' 효과를 추가로 획득하며, 최대 3회까지 중첩된다. 획득한 '심판의 검'은 신의 집행자 상태 종료 시 모두 소모되며, 주변 24.0m 이내 높은 등급의 적에게 우선적으로 낙하하며 중첩당 N의 피해를 준다. 또한, 소모된 효과 중첩당 마나가 10.0% 회복한다.
  • '징벌의 검' 및 '심판의 검'의 피해량이 0/35.0/70.0% 증가한다.

  • 도약
  • '즉결 심판' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 판결 집행의 준비동작이 짧아져 더욱 빠르게 공격하며, 적에게 주는 피해가 15.0/32.5/50.0% 증가한다.
  • 변경 : 판결 집행의 준비동작이 짧아져 더욱 빠르게 공격하며, 적에게 주는 피해가 20.0/42.5/65.0% 증가한다.

  • '집행 선고' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 판결 집행의 마지막 공격의 피해량이 25.0% 증가한다.
  • 변경 : 판결 집행 스킬이 더 이상 백 어택 및 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 즉시 마지막 공격이 발생하며, 적에게 주는 피해가 30.0/57.5/85.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
  • 신의 권능
  • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
  • 변경 : 섬광 베기의 피해량이 15.0% 증가한다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : '운명: 신의 권능' 효과가 강화되어, 섬광 베기의 피해량이 6.0/10.5% 증가한다.
  • 변경 : '운명: 신의 권능' 효과가 강화되어, 섬광 베기의 피해량이 23.0/30.0% 증가한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
  • 변경 : 섬광 베기 피해량이 1.0% 증가한다.

  • 성스러운 일격
  • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 피해량이 15.0% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 피해량이 17.0% 증가한다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : '운명: 성스러운 일격' 효과의 피해 증가량을 55.0/62.0%로 변경한다.
  • 변경 : '운명: 성스러운 일격' 효과의 피해 증가량을 82.0/87.0%로 변경한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 피해량이 0.8% 증가한다.

  • '신의 계시' 코어를 '심판 예고' 코어로 변경하였습니다.
  • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 2.4% 증가한다.
  • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 10.0% 증가한다.

  • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 신의 계시' 효과를 2중첩 획득한다.
  • '운명: 신의 계시' : 징벌 스킬이 항상 백 어택 공격이 적용된다.
  • 변경 : 심판의 칼날 사용 직후 동일 스킬을 다시 입력하면 바로 이어서 연속 발동한다.
  • 운명 발동 시 '운명: 심판 예고' 효과를 60.0초간 획득한다.
  • '운명: 심판 예고' : 3중첩 시 모두 소모되며, 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화된다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : '운명: 신의 계시' : 효과가 강화되어, 징벌 스킬의 피해량이 13.0/15.0% 증가하고, 항상 백 어택 공격이 적용된다.
  • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 8.0/12.0% 증가한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
  • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
  • '빛의 참격' 코어를 '징벌의 시간' 코어로 변경하였습니다.
  • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
  • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 3.0% 증가한다.

  • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 집행자의 검 2회 사용 시 '운명'이 발동한다.
  • 변경 : 심판의 칼날 사용 시 '운명'이 발동한다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 섬광 베기의 피해량이 16.0/20.5% 증가한다.
  • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 5.0/7.0% 증가한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
  • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 0.4% 증가한다.

  • 천상의 검
  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 피해량이 35.0/40.0% 증가한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 피해량이 0.8% 증가한다.

  • '단죄' 코어를 '심판의 시간' 코어로 변경하였습니다.
  • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 적에게 주는 치명타 피해량이 5.0% 증가한다.
  • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 10.0% 증가한다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 심판의 칼날이 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 23.5/27.0% 증가한다.
  • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 24.0/28.0% 증가한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 적에게 주는 치명타 피해량이 0.5% 증가한다.
  • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
  • 참하는 검
  • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 섬광 베기, 집행자의 검의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 마나 소모량이 70.0% 감소한다.
  • 변경 : 회전 베기, 섬광 찌르기, 섬광 베기의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 마나 소모량이 70.0% 감소한다.

  • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 집행자의 검의 재사용 대기시간이 2.0초 감소하고, 피해량이 10.0% 증가한다.
  • 변경 : 회전 베기, 섬광 찌르기가 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 섬광 베기의 피해량이 9.0/13.5% 증가한다.
  • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 7.0/9.0% 증가한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 집행자의 검의 피해량이 0.7% 증가한다.
  • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 0.4% 증가한다.

  • 신성한 검
  • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 피해량이 5.0% 증가하고, 시전 속도가 20.0% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 피해량이 15.0% 증가한다. 적에게 주는 피해가 8.5% 감소하지만, 심판의 칼날, 징벌의 검 및 심판의 검의 공격 타입이 백 어택으로 변경된다.

  • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 '빛의 분출' 트라이포드 적용 시 피해량이 80.0% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 피해량이 14.0% 증가하고, 시전 속도가 20.0% 증가한다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 '빛의 해방' 트라이포드 적용 시 피해량이 39.0/42.0% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 '응축된 기운' 트라이포드 적용 시 피해량이 30.0/35.0% 증가한다.

  • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다.
  • 변경 : 신성검의 피해량이 0.8% 증가한다.

  • '찬란한 검' 코어를 '꿰뚫는 검' 코어로 변경하였습니다.
  • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 심판의 칼날의 피해량이 7.0% 증가한다.
  • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 14.0% 증가한다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 심판의 칼날의 피해량이 16.0/19.5% 증가한다.
  • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 20.0/24.0% 증가한다.

  • 검의 기도
  • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
  • 기존 : 집행자의 검의 '넓게 베기' 트라이포드 적용 시 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
  • 변경 : 집행자의 검 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 신성검 공격 적중 시 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 5.0초간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.

  • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 기존 : 신성검의 ‘빛의 해방’ 트라이포드 적용 시 빛 공격 적중으로 인한 신앙 게이지 획득이 불가능해지지만, 대신 신앙 게이지 최대량의 2.0/3.0%를 고정적으로 회복한다.
  • 변경 : 신성검의 ‘빛의 해방’ 트라이포드 적용 시 빛 공격 적중으로 인한 신앙 게이지 획득이 불가능해지지만, 대신 신앙 게이지 최대량의 최대 6.0/9.0%를 고정적으로 회복한다. 신성검이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다.